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Switch의 Pikmin 1+2로 작업 완료

Aug 16, 2023Aug 16, 2023

모더가 HD 텍스처와 60fps를 제공할 수 있다면 왜 Nintendo는 제공할 수 없습니까?

Pikmin 시리즈에 빠져들기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다. 물론 Pikmin 4는 이제 막 출시되었습니다. 하지만 시리즈의 기원을 탐구하려는 사람들을 위해 Nintendo는 Pikmin 1과 2의 Switch 출시를 다루었습니다. 리마스터라고 설명되지도 않았고 확실히 리메이크도 아니며 단지 'HD 버전'일 뿐이며 이를 이해하는 것이 우리의 기대치를 측정하는 데 중요합니다. 이 Pikmin 게임 패키지는 주석에 적힌 것과 거의 정확하게 일치합니다. 업그레이드된 컷씬과 같은 몇 가지 추가 조정을 통해 더 높은 해상도로 제공되는 GameCube 클래식을 모두 얻을 수 있습니다. 그렇다면 Switch의 Pikmin 1과 Pikmin 2는 궁극적으로 어떻게 2001 및 2004 GameCube 원본과 비교될 수 ​​있을까요? 그리고 성능은 어떻게 유지됩니까? 이것이 부분적으로 Switch의 에뮬레이션을 통해 실행되는 것처럼 보입니까?

물론 Pikmin이 화면에 수많은 개별 유닛을 렌더링하는 기술은 원래 Spaceworld 2000 이벤트에서 볼 수 있었던 Nintendo Gamecube의 기술 쇼케이스인 Super Mario 128 데모로 유명해졌습니다. Mario가 128번 반복해서 뛰어다니는 것을 보는 것은 Gamecube의 처리 능력을 시각적으로 보여주는 훌륭한 예이지만 결코 완전한 형태의 게임은 아니었습니다. 그러나 객체 물리학의 사용, 화면에서 더 많은 동작을 계산할 수 있는 기능, 차세대 하드웨어에서 가능한 더 많은 다각형 수는 그 당시에는 놀랍습니다. GameCube의 아날로그 스틱으로 조작되는 수많은 캐릭터에 대한 아이디어는 실제 Mario 브랜드 게임에 명시적으로 적용되지 않았습니다. 이 아이디어의 씨앗은 분명히 잠재적인 RTS 스타일 프로젝트로 잘 전환되었으며, 확실히 Miyamoto는 이후 Mario 128 데모(이러한 모든 장치가 화면에 표시됨)를 플레이하려는 사람들이 이미 기본적으로 피크민 2의 형태.

아마도 피크민 시리즈가 직면한 가장 큰 과제는 게임이 실제로 무엇인지 설명하는 것입니다. Pikmin의 핵심은 퍼즐 해결 요소가 혼합된 실시간 전략 게임입니다. 당신은 신비한 행성에 비행기 추락 사고를 낸 올리마르 선장을 맡게 됩니다. 임무? 최대 100마리의 작은 개미 같은 생물에게 명령을 내려 배의 사라진 부품을 모두 모으는 것입니다. 점점 늘어나는 군대를 과일, 스크랩 회수, 더 큰 곤충 등 자원을 향해 공격하도록 지시합니다. 각 개체를 다시 기지로 드래그하면 시드를 통해 더 많은 피크민이 생성되며, 이는 다시 공격하고 더 큰 개체를 수집할 수 있음을 의미합니다. 피크민은 많을수록 좋습니다. 위험은 30일의 시간 제한 내에 이러한 우주선 부품을 찾는 데 있으며, 매일 주기가 화면 상단에 표시됩니다. 게다가 피크민은 세상을 떠도는 생물들에게 취약하고, 파란색 피크민을 제외한 일부 생명체도 물에 빠져 죽는다.

중독성 있는 공식입니다. 그리고 이번 Switch 릴리스를 처음 접하는 플레이어로서 저는 Pikmin의 작은 부분이 군대로 성장하는 것을 보는 데 큰 만족감을 느꼈습니다. 잘 유지되었습니다. 피크민 100개에 도달하면 우주선에 필요한 더 많은 부품을 찾기 위해 탐험을 저글링하는 동시에 피크민 수치를 유지하는 것이 가장 큰 과제입니다. 오늘날에도 그것은 완전히 독특하고 독창적인 창작물이며, 출시 당시에는 별로 평가를 받지 못한 것 같습니다. 속편인 피크민 2(Pikmin 2)는 2004년 GameCube에 출시되었습니다. UI 개선, 컷신 및 더 많은 내러티브 푸시를 통해 더 매끄럽고 더 잘 표현된 노력을 기울였습니다. Olimar와 Louie라는 두 명의 Captain 사이를 전환할 수 있는 기능이 깊이를 더해 주었으며, Pikmin 2와 원작 모두 Nintendo Switch에서 매우 플레이 가능하다고 말할 수 있어서 기쁩니다.

그렇다면 Pikmin 1과 2는 정확히 어떻게 Switch로 번역되었나요? 흥미롭게도 트위터의 OatmealDome에서 조사한 결과에 따르면 Mario 3D All-Stars 패키지의 Mario Sunshine이 스위치로 다시 출시된 것과 유사한 하이브리드 에뮬레이션 시스템을 사용하는 것으로 보입니다. 핵심은 동일한 기술입니다. Pikmin 1과 2는 GameCube의 GPU 기능을 에뮬레이트하는 Nintendo 고유의 GameCube 및 Wii 에뮬레이터인 'hagi'라는 에뮬레이터에서 실행되는 반면, CPU 측은 Switch에서 기본적으로 실행되도록 컴파일됩니다. 이는 GameCube 원본에 충실하면서 정확한 결과를 제공하는 동시에 게임을 일부 장식하는 데 광범위하게 적용되는 접근 방식입니다.